善盡社會責任|2-1-1_1141021_另類衛教設計—桌遊設計原則與運用2(SDG3)

韌性校園,永續城鄉

一、活動重點及目的:

智慧科技帶給我們便利的生活,人們花許多時間在手機上,但如果有一些益智工具,鼓勵長輩有趣味地完成衛教過程,包括:培養長輩運動習慣、持續改善慢性病及營養相關知識訓練、提升社會互動認知能力及反應時間等等,將成為高齡衛教策略的新藍海!台灣的桌遊產業快速發展,如何把好的衛教經驗與桌遊引導技巧結合,一定要搭配師資課程與教案的輔助才能把桌遊玩中學的概念,更好地融入長者學習的過程中。因此,本課程鏈結長輩的需求來尋求桌遊策略合作機會,才能真正達到跨域合作。

二、活動特色及執行情形:

本次活動以全校師生為對象,邀請陳逸丞講師,就桌遊除了具有本身的戲趣味性外,更運用桌遊主題概念發揮運用至長者各個相關領域議題中,將桌遊理論、原理原則、教學設計活動輔助衛教策略等議題一一介紹,讓桌遊不再只具有桌遊本身的娛樂效果,還能發揮戲創造人際互動溫度與價值讓多元感官、人際互動益智娛樂等合而為一。 相信讓學生熟悉應用桌遊的衛教策略,將來運用此專長在職場上,亦為可期的未來趨勢。

三、活動之質量化指標:

參加人數:2位老師+80位學生 ,整體滿意度李克特5點量表: 4.8。

四、具體檢討與建議:

學生反映收穫良多,未來可再加入類似操作的課程。

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講師進行上課主題簡介學生於課程中進行桌遊的活動