教學創新精進|1-3-2_1121021_112年臺灣職能治療學會輔具競賽★榮獲最 佳 人 氣 獎

為「使用Low Code 的虛擬實境開發平台」並以「做中學」的學習方式,促使學生以長輩需求為中心,實作出可提升長輩動作或認知能力的虛擬實境治療遊戲。

本方案至今成果由學生完成10項適合給日照中心長輩使用的虛擬實境認知治療遊戲,並由所有修課學生及授課教師,選出一項遊戲作為代表,參加社團法人臺灣職能治療學會所舉辦之112年度輔具競賽。

該競賽為全國性且為職能治療學會所舉辦之輔具競賽,競賽宗旨為研發可提升個案生活適應及功能之輔具與治療媒材。並分為全國職能治療教育界最高榮譽競賽。透過學生實際以自己作品參與,可提升本校學生對國內職能治療學術與臨床界的認識,並藉由競賽提升學生的榮譽感,及了解其他學校學生的學習狀況,砥礪自我。

作品名稱:幸輔每一天
團隊成員:職治系大三陳怡瑄、洪靖貽、邵佳榆、盧亭宇


根據111年衛生福利部統計,高齡人口逐年增加,其中65歲以上長者占總人口18.4%,希望可以藉由本次設計的虛擬實境(Virtual Reality,VR)遊戲去提升高齡者的認知功能及記憶,以提升其生活適應能力,另外也期望健康長者能藉此VR遊戲來預防認知功能的退步。


設計的VR遊戲結合老年人的日常生活製作全景照片,並模擬一天中會遇到的種種情境,且為遊戲設計了不同的難度,根據各使用者的認知程度,可以自行選擇遊戲分級,或由治療師來為長輩選擇。遊玩過程透過想像力、互動性和融入感,利用虛擬實境為治療方式增加趣味及多元性。

  1. 起床盥洗
    為遊戲開始前的暖身,會讓長者挑選想要挑戰的難易度,或由治療師來為長輩選擇。遊戲是從長者的房間開始,首先會先請長者先刷牙洗臉及更換衣物,使長者能漸漸習慣VR遊戲的操作,以便之後在遊戲的過程中更加順利。
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  1. 超市購物
    第二個VR場景為超市,「超市購物」是每人在生活中都會進行的日常職能,藉由VR來模擬在超商採購和結帳的生活情況,可讓長者們在治療室或家中就能練習日常生活功能。購物前,會讓長者確認購物清單(如圖二),內容包括數樣食材及日用品,隨著長者選擇的遊戲難度提高,清單上需購買的樣數會增加。長者會根據剛才看到的購物清單挑選物品(如圖三),以此訓練長者們的記憶能力。最後長者結束購物要結帳時,需自己加總花費的金額(如圖四),隨著遊戲難度提高、購買物品增加,需要計算的數字也會增多,希望能藉由此設計訓練長者們的工作記憶、邏輯思考、IADL等能力。
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  1. 準備餐點及垃圾分類
    第三個VR場景為家中廚房,此場景中有兩個小關卡,分別為「準備餐點」及「垃圾分類」。將第二個場景裡的購物連貫至此,在本場景中,長者會使用數樣於前一場景所購買的食材,而題目會列出一些食材讓長者判斷能否用這些它們製作出指定料理 (如圖五)。本關卡目的是為訓練長者的判斷力,並以判斷力區分出不同的等級。另一個小關卡「垃圾分類」,將前一關卡中料理後殘留的食物包裝、廚餘…等物進行分類回收,考慮到垃圾分類標準較複雜,因此我們著重在最基本的3類:一般垃圾、資源回收及廚餘,藉以訓練長輩們的對垃圾分類的概念、思考、判斷等能力。
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  1. 公園社交
    第四個VR場景為公園,「公園」能提供長者們在閒暇時間時,參與自身喜歡的休閒活動和興趣,可從中提升自我價值感和自我滿足,也能透過和朋友、鄰居和家人等對象互動,提升社交技巧及情境理解能力,讓長者能有品質的參與社交活動。此關卡模擬長者與一同下棋的朋友們在公園,而題目設計長者與一些朋友約定數日後在公園會面,讓長者推算並選出能見到朋友的正確日期(如圖六),隨著長者挑戰的難易度提高,需要推算的複雜度也會提高,希望藉由此設計訓練長輩們的時間定向感。
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