活動重點及目的:
活動緣起:
根據調查顯示,我國失智症人口已達30萬人以上,且未來將以每年萬人的速度持續成長,並將導致社會、家庭、青壯年越來越重的照顧負荷。有鑑於此,該如何預防失智症的發生也成為近年來的討論焦點。本活動以認知促進的維持作為主要內容,開放給全校師生進行遊戲的準備。
目的:
1. 了解輔具科技的應用及展望。
2. 透過體驗認識輔具科技的操作。

活動特色及執行情形:
認知遊戲體驗
1.SPOZ智慧手套體驗
SPOZ是一款運動健康促進產品,結合穿載式感應器累積健康積分,積分可用於商品更換或健康產品等相關獎勵,以提高使用者對運動的意願,更進一步成功培養運動習慣。

2.SODA樂活認知訓練機
反應力、注意力、協調力、記憶力,共四大認知訓練模式。
3.億萬富翁產品體驗
8款輕鬆有趣小遊戲,訓練反應力、注意力、記憶力、邏輯力。
輔具科技遊戲在失智症預防的研發
(一)高齡化與失智症的關係
1.高齡化社會的人數推估及失智症的盛行率
2.失智症的病程及在台的照護費用
(二)LTPA失智症精準訓練方案
1.透過物聯網設備讓失智症可監(認知能力數據化)、可防(認知障礙風險預 警)、可控(提供個人化精準訓練)。
2. 透過前期檢測、12週AI精準療程、後期檢測,了解長者使用的成果。
(三)臨床實證說明
(四)科技運用於醫療的發展潛力
透過認知、運動複合式訓練,由醫院、診所延伸到居家的全方位訓練服務。
(五)運用科技在高齡化健康的展望
1.桃園市智慧健康場域驗證
2. 打造全方位失智症數位療法

具體檢討與建議:
- 有更多虛擬實境或機器人輔助的科技輔助資訊會更好。
- 可考慮將視力列入未來發展方向。